PRESS DESK / 本轮

战报拆到场边细节

乐竟赛场的战报从比分往下写:阵型怎么挪、边路空档在哪儿、换人之后节奏变了什么。同一场球可以在 V2 与 V3 之间并排看,三个赛区每周整理一段短观察,写稿和做分析的人拿去就能用。

共 15 条

REPORT / 精选

本轮值得回看的四场

每篇复盘都带阵容、事件时间轴、技术统计与射手榜变动

夜间球场边线与跑位箭头叠加的冷绿色战术示意,不含人物正脸
V3

ZONE 03 · 本轮

阵型前提半档,边路空档被整条放大

一方把后防线整体向前提了半步,另一方的边锋就拿到了整条边线。这场球的三个失球,起点落在同一块区域。

展开这篇战报的要素
  • 阵容双方首发站位与替补席位置
  • 事件时间轴进球、换人、定位球按分钟落点
  • 技术统计射门出脚位置与二次进攻归属
  • 射手榜变动本轮结束后的排名位移

阅读约 6 分钟

ZONE 01 · 本轮

换人之后的三次推进

替补席改变的不是人数,是中路的接应角度。换人后十分钟内,推进路线多了两条斜线。

阅读约 4 分钟

ZONE 02 · 上周

高位站位被压缩,第二落点决定走向

两队都想把球留在对方半场,比赛最终落在中圈争抢上。谁先吃到第二落点,谁就先拿到机会。

阅读约 5 分钟

RANK · 本轮

前二十名的两处位移

两名球员的场均效率挤进前列,出场次数没变,变化来自射门位置。

阅读约 3 分钟

VER / 对照

两版战报并排看,差异不藏在注脚里

战报乐竟V3切换
左右两版数据表抽象示意,差异行以信号青绿描边,无具体姓名
左 V2 / 右 V3 · 差异行高亮
V2 与 V3 战报字段对照
字段 V2 V3
事件时间轴 按半场切分节点,关键事件记到分钟 按分钟落点,换人与定位球的处理时长单列一段
阵容位置图 首发站位,换人后需另开一图 首发加替补席热区,换人后位置自动重排
统计口径 射门按触球点归属,二次进攻不计 按实际出脚位置归属,二次进攻单独成项

两版字段名一致,切过去之后同一场比赛能直接对齐,媒体引用时不必再换一套说法。

CASE / 选择

什么时候该用哪一版

  • 01

    复盘一整场的攻防转换,用 V3。换人前后的节奏变化集中在同一栏,不用来回切图。

  • 02

    要对齐旧稿或赛季累计记录,切回 V2。字段与既有材料一致,改过哪几行一眼能看出来。

  • 03

    射手榜的场均效率与近五场趋势怎么读,教程里有逐项拆解。

LOG / 迭代

版本记录

改动要点与影响范围,点开看细节

  1. 01 V3.2 事件时间轴补入换人处理时长 本季第二阶段

    换人从申请到完成的空档单独计时,补时阶段的连续性更强。影响所有带换人节点的复盘与媒体引用。

  2. 02 V3.1 阵容位置图加入替补席热区 上一阶段

    替补球员的站位与活动范围进入同一张图,换人后的重排不必再对照两张截图。影响阵容相关章节与青训机构的球员观察。

  3. 03 V3.0 事件粒度细化,双版本并排上线 赛季初

    技术统计改为按出脚位置归属,二次进攻独立成项;同一场比赛可同时打开两版对照。影响全部赛区的战报生成与导出。

  4. 04 V2.4 时间轴补正与导出格式稳定化 上赛季

    修正定位球在时间轴上的落点偏差,赛季数据包输出保持稳定。影响按赛区导出的媒体用户。

  5. 05 V2.0 现行字段命名确立 更早阶段

    事件时间轴、阵容位置图、技术统计三块拆开,成为之后沿用的骨架。影响所有赛区的战报结构与引用方式。

ZONE / 观察

三个赛区,本周各一句话

结论在前,数据在后,可直接引用

抽象赛区轮廓与坐标点,标注编号而非真实地名
赛区编号与坐标网格示意

ZONE 01 · 东部

替补登场的球队,最后二十分钟更容易进球

  • 11 场里有 7 场出现替补进球
  • 最后 20 分钟进球占总进球 31%

ZONE 02 · 中部

两球领先后反而收着踢,推进距离肉眼可见地缩

  • 领先两球的场次,场均推进距离下降 8%
  • 同一时段对手射正数上升 2.3 次

ZONE 03 · 南部

边路传中变多了,转化成得分的那一步还没跟上

  • 场均传中 21 次,比上一阶段多 4 次
  • 头球得分转化仍停在 9%
暗场中的刻度环与脉冲波形,等宽数字标注更新时间

REMIND / 提醒

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FIX / 纠错

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